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Qml特效12-进场动画-溶解

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简介

这是《Qml特效-进场动画》系列文章的第12篇,涛哥将会教大家一些Qml进场动画相关的知识。

进场动画效果 参考了WPS版ppt的动画,基本效果已经全部实现,可以到github TaoQuick项目中预览:

进场动画预览

关于文章

文章主要发布在涛哥的博客涛哥的知乎专栏-Qt进阶之路

溶解效果预览

溶解效果

实现原理

通过数值动画,控制百分比属性percent从0 到100变化

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import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
ShaderEffect {
...
//枚举声明四种方向
enum Direct {
FromLeft = 0,
FromRight = 1,
FromTop = 2,
FromBottom = 3
}
property int dir: ASlowEnter.Direct.FromLeft
property int percent: 0
opacity: percent > 0 ? 1 : 0
NumberAnimation {
id: animation
target: r
property: "percent"
from: 0
to: 100
alwaysRunToEnd: true
loops: 1
duration: 1000
}
...
}

溶解效果的shader比较简单,关键是需要一张单通道过渡变化的纹理,用作采样。可以在google上搜索关键词:”溶解 纹理”。

在Shader中,使用glsl片段着色器实现像素的控制:

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 in vec2 qt_TexCoord0;
uniform float qt_Opacity;
uniform sampler2D effectSource;
uniform sampler2D dissolveSource;
uniform int percent;
out vec4 fragColor;
void main()
{
vec4 color = texture2D(effectSource, qt_TexCoord0);
vec4 dcolor = texture2D(dissolveSource, qt_TexCoord0);
float alpha = 1.0 - step(float(percent) / 100.0, dcolor.r);
alpha *= qt_Opacity;
fragColor = vec4(color.rgb * alpha, alpha);
}
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