简介
本文是《玩转Qml》系列文章的第七篇,涛哥会罗列Qt中的所有自绘方案,并提供一些案例和说明。
Qt自带的组件,外观都是固定的,一般可以通过qss/Qml style等方式进行定制。
如果要实现外观特殊的组件,就需要自己绘制了。
源码
《玩转Qml》系列文章,配套了一个优秀的开源项目:TaoQuick
github https://github.com/jaredtao/TaoQuick
访问不了或者速度太慢,可以用国内的镜像网站gitee
https://gitee.com/jaredtao/TaoQuick
自绘方案
Qt中的自绘方案有这么一些:
- QWidget+QPainter / QQuickPaintedItem+QPainter
- Qml Canvas
- Qml Shapes
- QOpenGLWidget / QOpenGLWindow
- Qml QQuickFrameBufferObject
- Qml SceneGraph
- Qml ShaderEffect
- QVulkanWindow
(GraphicsView和QWidget的绘制类似,就不讨论了)
QPainter
QPainter是一个功能强大的画笔,QWidget中的各种控件如QPushButton、QLable等都是用QPainter画出来的。
(QWidget的控件在绘制时,还增加了qss样式表,让UI定制变得更加方便。)
QWidget中使用QPainter的方法,是重载paintEvent事件,这里示例绘制一个进度条:
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| #pragma once
#include <QMainWindow>
class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT
public: MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow(); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; void timerEvent(QTimerEvent *event) override; private: QList<QColor> mColorList; int mCurrent = 0; };
|
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| #include "MainWindow.h" #include <QPainter> #include <QtMath> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { resize(400, 300); mColorList << QColor(51, 52, 54) << QColor(75, 85, 86) << QColor(87, 103, 103) << QColor(95, 119, 121) << QColor(101, 132, 134) << QColor(104, 146, 145) << QColor(104, 158, 158) << QColor(101, 169, 168) << QColor(92, 182, 180) << QColor(79, 194, 191);
startTimer(1000 / 60); }
MainWindow::~MainWindow() {
} void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *) { mCurrent =(mCurrent + 3) % 360; update(); }
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing); qreal a = 100; qreal b = 100; qreal r = 80; qreal roffset = 2; qreal angleOffset = 30;
qreal currentangle = mCurrent ;
for (int i = 0; i < mColorList.length(); i++) { qreal r0 = i * roffset; qreal angle = currentangle + i * angleOffset;
qreal x0 = r * cos(qDegreesToRadians(angle)) + a; qreal y0 = r * sin(qDegreesToRadians(angle)) + b; painter.setPen(mColorList[i]); painter.setBrush(QBrush(mColorList[i])); painter.drawEllipse(x0 - r0, y0 - r0, 2 * r0, 2 * r0); } }
|
QQuickPaintedItem+QPainter 示例
QQuickPaintedItem继承自QQuickItem,而QQuickItem就是Qml中的Item。
QQuickPaintedItem通过重载paint函数,就可以使用QPainter绘制。
自定义的QQuickPaintedItem子类需要注册到Qml中才能使用,注册类型或者注册实例都可以,具体可以参考《 Qml组件化编程5-Qml与C++交互》
这里示例QQuickPaintedItem 中使用 QPainter绘制一个阴阳八卦:
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| #pragma once
#include <QQuickPaintedItem>
class PBar : public QQuickPaintedItem { Q_OBJECT public: PBar(QQuickItem *parent = nullptr);
void paint(QPainter *painter) override; void timerEvent(QTimerEvent *event) override; private: QList<QColor> mColorList; int mCurrent = 0; };
|
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| #include "PBar.h" #include <QPainter> #include <QtMath> PBar::PBar(QQuickItem *parent) : QQuickPaintedItem (parent) { mColorList << QColor(51, 52, 54) << QColor(75, 85, 86) << QColor(87, 103, 103) << QColor(95, 119, 121) << QColor(101, 132, 134) << QColor(104, 146, 145) << QColor(104, 158, 158) << QColor(101, 169, 168) << QColor(92, 182, 180) << QColor(79, 194, 191);
startTimer(1000 / 60); }
void PBar::paint(QPainter *painter) { qreal a = 100; qreal b = 100; qreal r = 80;
qreal r1 = r / 2; qreal r2 = r / 6; qreal currentangle = mCurrent;
painter->save(); painter->setRenderHints(QPainter::Antialiasing|QPainter::TextAntialiasing); { painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1)));
QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle )))); path.arcTo(a - r, b - r, r * 2, r * 2, currentangle, 180); path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, 180); path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, -180 );
painter->drawPath(path); }
{ painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128))); QPainterPath path(QPointF(a + r * cos(qDegreesToRadians( currentangle )), b - r * sin(qDegreesToRadians(currentangle )))); path.arcTo(a - r, b - r, r * 2, r * 2, currentangle, -180); path.arcTo(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle + 180)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, 180); path.arcTo(a + r1*cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle)) - r1, r1 * 2, r1 * 2, currentangle + 180, -180 );
painter->drawPath(path); } { painter->setBrush(QBrush(QColor(128, 1, 1))); QPainterPath path; path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(currentangle )) - r2, r2 * 2, r2 * 2); painter->drawPath(path); } { painter->setBrush(QBrush(QColor(1, 1, 128))); QPainterPath path; path.addEllipse(a + r1 * cos(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2, b - r1 * sin(qDegreesToRadians(180 + currentangle)) - r2, r2 * 2, r2 * 2); painter->drawPath(path); } painter->restore(); }
void PBar::timerEvent(QTimerEvent *event) { (void)event; mCurrent =(mCurrent + 3) % 360; update(); }
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| #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "PBar.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
QGuiApplication app(argc, argv); qmlRegisterType<PBar>("PBar", 1, 0, "PBar"); QQmlApplicationEngine engine; const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml")); QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated, &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) { if (!obj && url == objUrl) QCoreApplication::exit(-1); }, Qt::QueuedConnection); engine.load(url);
return app.exec(); }
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| import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0 import PBar 1.0 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello PBar")
PBar { anchors.fill: parent } }
|
关于QPainter
QPainter底层使用CPU做光栅化渲染,这种方式在没有GPU的设备中能够很好地工作。
(我的好友”Qt侠-刘典武”就是这方面的实战专家,他手上有将近150个精美的自绘组件,比官方还要多,有需要的同学可以联系他 QQ517216493)
然而时代在飞速发展,很多设备都带上了GPU,QPainter在GPU设备上,将不能发挥GPU的全部实力。
(刘典武也在积极跟进GPU绘制)
这里提一下,有个叫QUItCoding的组织,开发了一套QNanoPainter,接口和QPainter一致,
在大部分场景下都拥有不错的性能。其底层是基于nanovg的GPU加速。
不过QNanoPainter并没有合并进Qt官方,具体原因不清楚, 有可能是因为性能并不是100%达标的。
Qml Canvas
Qml中提供了Canvas组件,接口和html中的Canvas基本一致,可以直接copy html中的Canvas代码(极少部分不能用)。
当然QPainter实现的功能,也都可以移植到Canvas中。
Canvas渲染性能并不太好,如果有性能要求,还是不要用Canvas了。
这里示例绘制一个笑脸
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| import QtQuick 2.0 import QtQuick.Window 2.0
Window { visible: true width: 640 height: 480 title: qsTr("Hello Canvas")
Canvas { id: canvas anchors.fill: parent onPaint: {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath(); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke();
} } }
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Qml Shapes
Qt5.10开始,Qml增加了Quick.Shapes功能。这是目前官方提供的自绘途径中,兼顾性能和易用性的最佳选择。
Shapes底层为GPU渲染(基于SceneGraph),QPainter能绘制的基础图元,都可以用Shapes实现。Shapes再配合上Qml中的
属性绑定和属性动画,可以轻易实现各式各样的动态、酷炫的UI。
(后续的自定义组件,涛哥将会优先使用Shapes。)
这里示例实现一个任意圆角的Rectangle组件:
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| import QtQuick 2.12 import QtQuick.Controls 2.5 import QtQuick.Shapes 1.12 Shape { id: root property bool leftTopRound: true property bool leftBottomRound: true property bool rightTopRound: true property bool rightBottomRound: true property real radius property color color: "red"
layer.enabled: true layer.samples: 8 smooth: true
antialiasing: true
ShapePath { fillColor: color startX: leftTopRound ? radius : 0 startY: 0 fillRule: ShapePath.WindingFill PathLine { x: rightTopRound ? root.width - radius : root.width y: 0 } PathArc { x: root.width y: rightTopRound ? radius : 0 radiusX: rightTopRound ? radius : 0 radiusY: rightTopRound ? radius : 0 }
PathLine { x: root.width y: rightBottomRound ? root.height - radius : root.height } PathArc { x: rightBottomRound ? root.width - radius : root.width y: root.height radiusX: rightBottomRound ? radius : 0 radiusY: rightBottomRound ? radius : 0 } PathLine { x: leftBottomRound ? radius : 0 y: root.height } PathArc { x: 0 y: leftBottomRound ? root.height - radius : root.height radiusX: leftBottomRound ? radius : 0 radiusY: leftBottomRound ? radius : 0 }
PathLine { x: 0 y: leftTopRound ? radius : 0 } PathArc { x: leftTopRound ? radius : 0 y: 0 radiusX: leftTopRound ? radius : 0 radiusY: leftTopRound ? radius : 0 } } }
|
看一下TRoundRect的用法
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| import QtQuick 2.0 import QtQuick.Controls 2.5 Rectangle { width: 800 height: 600
Rectangle { x: 10 width: 100 height: 160 color: "red" } TRoundRect { id: roundRect x: 40 y: 10 width: 200 height: 160 radius: 40 leftTopRound: lt.checked rightTopRound: rt.checked leftBottomRound: lb.checked rightBottomRound: rb.checked color: "#A0333666" }
Grid { x: 300 y: 10 columns: 2 spacing: 10
CheckBox { id: lt text: "LeftTop" checked: true } CheckBox { id: rt text: "RightTop" checked: true } CheckBox { id: lb text: "LeftBottom" checked: true } CheckBox { id: rb text: "rightBottom" checked: true } } }
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有的同学学习过OpenGL这类图形渲染API,Qt为OpenGL提供了便利的窗口和上下文环境。
QOpenGLWidget用来在QWidget框架中集成OpenGL渲染,QOpenGLWindow用在Qml框架。
使用方法都是子类重载下面三个函数:
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| void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
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这里可以参考官方的示例:
QOpenGLWidget示例
QOpenGLWindow示例
Qt对OpenGL系列的函数都做了封装,一般使用QOpenGLFunctions就够了,QOpenGLFunctions是基于OpenGL ES 2.0 API的跨平台实现,删减了个别API。
相应的有一个未删减的OpenGLES2 的封装:QOpenGLFunctions_ES2。
当然为了兼容所有OpenGL版本,Qt分别封装了相应的类
有特殊版本需要的时候,可以把QOpenGLFunctions换成相应的类。
还有一个OpenGL ES3.0的封装, QOpenGLExtraFunctions,可以在支持OpenGL ES 3.0的设备上使用。
使用这些functions,一定要在有OpenGL上下文环境的地方,先调用一下initializeOpenGLFunctions。有些版本的init有返回值的,要注意判断并处理。
Qml SceneGraph
Qml基于GPU实现了一套渲染框架,这个框架就是SceneGraph。
SceneGraph提供了很多GPU渲染相关的功能,以方便进行自绘制,都是以QSG开头的类,如下图所示:
使用方式是在QQuickItem的子类中,重载updatePaintNode函数:
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| QSGNode *TaoItem::updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *) { QSGSimpleRectNode *n = static_cast<QSGSimpleRectNode *>(node); if (!n) { n = new QSGSimpleRectNode(); n->setColor(Qt::red); } n->setRect(boundingRect()); return n; }
|
在使用Qml框架的程序中,使用这些QSG功能,将自定义渲染直接加入SceneGraph框架的渲染流程,无疑是性能最优的。
不过问题在于,这些QSG有点难以使用。需要有一定的OpenGL或DirectX相关图形学知识,并理解SceneGraph的节点交换机制,才能用好。
而懂OpenGL的人,有更好的选择,就是直接使用OpenGL的API。下面的QQuickFrameBufferObject就是一种途径。
Qml QQuickFrameBufferObject
QQuickFramebufferObject继承于QQuickItem(Qml中将它当作一个Item就可以了),用来在一个framebuffer object(FBO)上做渲染,
SceneGraph框架会将这个FBO渲染到屏幕上。
使用的方式是,实现一个QQuickFramebufferObject::Renderer类。
这个类里面始终是拥有OpenGL上下文环境的,内存也是被SceneGraph框架管理的,只要理解了渲染流程,用起来还是很方便的。
涛哥在Qml中集成 视频播放器 和 3D模型渲染的时候,就使用了这个FBO。
可以参考这两个例子:
Qml渲染3D模型
FFmpeg解码,Qml/OpenGL转码渲染
Qml ShaderEffect
学习过图形学的人,都应该听说过大名鼎鼎的Shadertoy
只要一点奇妙的Shader代码,就能渲染出各种酷炫的效果。
Qml中提供了ShaderEffect组件,就可以用来做ShaderToy那样的特效。
可以参考qyvlik的代码仓库:
qyvlik-ShaderToy.qml
以及我很久以前写的例子:
Tao-ShaderToy
360能量球
Qml中还有个神奇的ShaderEffectSource,可以用在普通Item的layer.effect中,
比如这个例子,就用ShaderEffectSource做了倒影特效:
倒影特效
QVulkanWindow
OpenGL的下一代,已经进化为vulkan了。
Qt 5.10开始,也提供了vulkan的支持。
涛哥水平有限,这次只提一下,就先不展开说了。